Açıklama
KENDOKU KUTU OYUNU
2004 yılında Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından, öğrencilerine matematiği sevdirme amacıyla icat edildi. Seçmeli Zeka Oyunları dersi müfredatında, Akıl Yürütme ve İşlem Oyunları ünitesinde yer alır.
Yaş: 5 yaş ve üzeri
Nasıl oynanır: Kutuda, farklı zorluk seviyelerinde sorular vardır. Amaç, belirtilen bölgelerde, matematiksel işlem ve sonucun hangi rakamlardan oluşacağını bulmaktır. Örneğin, 2 hücreden oluşan bir bölgede 3+ verilmiş ise toplama işlemiyle 3 sonucuna ulaşmak için, hücrelerden bir tanesine 1, diğerine 2 yerleştirilir. Tablodaki her satır ve sütunda, her rakam birer kez yer almalıdır.
Kutudaki etkinlik kartı : 30 adet
Geliştirdiği zihinsel beceriler: Dikkatini yoğunlaştırma, öngörme, analiz etme, görsel algı, hafıza, ipuçlarından faydalanama, çözüm yöntemi kullanma, özgüven, temel matematik yeteneği
İncelemeler
Henüz inceleme yapılmadı.